Caratteristiche Gioco da Tavolo

Descrivere un gioco è un’attività complessa: termini, categorie e definizioni nel mondo del game design non sono univoci e spesso vengono interpretati in modi diversi da persona a persona.
Per questo abbiamo lavorato a lungo per rivedere il modo in cui presentiamo i prototipi all’interno di IDEAG.

Quella che proponiamo in questa pagina non è una classificazione definitiva, né pretende di essere uno standard del settore. È piuttosto un punto di partenza: un tentativo di costruire un linguaggio condiviso all’interno della community di autori, editori e playtester che frequentano le IDEAG.

Non vogliamo imporre etichette rigide, ma aprire un dialogo e superare categorie troppo strette o stereotipi che non riflettono più la varietà del game design contemporaneo.

Per farlo abbiamo scelto di escludere le meccaniche e di concentrarci su un insieme ridotto di caratteristiche, utili a descrivere in modo essenziale l’esperienza offerta da un prototipo.

Sappiamo bene che questa classificazione non è esaustiva, né vuole esserlo: è volutamente minimalista, con poche categorie selezionate per essere chiare, accessibili e condivisibili.

Invitiamo Game Designer, Editori e Playtester a proporre idee, correzioni e miglioramenti: questa pagina è un work in progress continuo, costruito insieme alla nostra community.


🎯 Caratteristiche di un Gioco

Astratto / Minimalista

Giochi con tema assente o marginale, basati su strutture logiche ed essenziali.

Combattimento Tattico

Basati su posizionamento, minacce attive e decisioni tattiche sul campo.

Cooperativo

I giocatori collaborano per raggiungere un obiettivo comune, affrontare minacce condivise o risolvere una sfida. Si vince o si perde insieme come squadra.

Destrezza / Abilità

Richiedono intervento fisico diretto: precisione, coordinazione, manipolazione attiva.

Deduzione / Investigativo

Centrati sull’analisi di indizi, informazioni nascoste o problemi logici.

Familiare / Casual

Accessibili, rapidi da apprendere, adatti a un pubblico ampio e trasversale.

Gioco di Carte

Titoli in cui le carte rappresentano l’elemento strutturale principale.

Gioco per Bambini / Prescolare

Progettati per giocatori molto giovani, con regole semplici e componenti adatti all’età.

Narrativo / Story-Driven

Esperienza basata su scenari, scelte, testo o progressioni di trama. Oppure dove i giocatori devono inventare/raccontare una storia.

Party / Social

Giochi immediati, ad alta interazione, ideali per gruppi numerosi.

Simulativo

Modellizzazione di sistemi reali o realistici (economici, biologici, sportivi, urbani…).

Strategico / Gestionale

Focalizzati su pianificazione, scelte significative e ottimizzazione di sistemi.

Tema Integrato

Il tema guida il gameplay ed è integrato direttamente nelle meccaniche.

Wargame / Guerra Strategica

Simulazione o ricostruzione di conflitti su scala storica o militare.


🔍 Esempi di classificazione

  • Azul → Astratto/Minimalista • Familiare/Casual
  • Catan → Strategico/Gestionale • Familiare/Casual
  • Deckscape → Deduzione/Investigativo • Cooperativo
  • Dominion → Gioco di Carte • Strategico/Gestionale
  • Flamme Rouge → Simulativo • Familiare/Casual• Tema Integrato
  • Flip 7 → Gioco di Carte • Astratto • Familiare/Casual
  • Harmonies → Astratto/Minimalista • Familiare/Casual
  • Hidden Games → Deduzione/Investigativo • Narrativo • Cooperativo
  • Il Frutteto → Bambini/Prescolare • Cooperativo
  • Newton → Strategico/Gestionale
  • Nome in Codice → Party/Social • Deduzione/Investigativo
  • Pandemic → Simulativo • Tema Integrato • Cooperativo
  • Perudo → Party/Social • Deduzione/Investigativo • Astratto
  • Risiko → Combattimento Tattico • Strategico/Gestionale
  • SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence → Strategico/Gestionale • Simulativo • Tema Integrato
  • Sherlock Holmes: Consulente Investigativo → Deduzione/Investigativo • Narrativo • Tema Integrato • Cooperativo
  • Terraforming Mars → Gioco di Carte • Strategico/Gestionale • Tema Integrato • Simulativo
  • Ticket to Ride → Strategico/Gestionale • Familiare
  • Zombicide → Tema Integrato • Combattimento Tattico • Cooperativo