Descrivere un gioco è un’attività complessa: termini, categorie e definizioni nel mondo del game design non sono univoci e spesso vengono interpretati in modi diversi da persona a persona.
Per questo abbiamo lavorato a lungo per rivedere il modo in cui presentiamo i prototipi all’interno di IDEAG.
Quella che proponiamo in questa pagina non è una classificazione definitiva, né pretende di essere uno standard del settore. È piuttosto un punto di partenza: un tentativo di costruire un linguaggio condiviso all’interno della community di autori, editori e playtester che frequentano le IDEAG.
Non vogliamo imporre etichette rigide, ma aprire un dialogo e superare categorie troppo strette o stereotipi che non riflettono più la varietà del game design contemporaneo.
Per farlo abbiamo scelto di escludere le meccaniche e di concentrarci su un insieme ridotto di caratteristiche, utili a descrivere in modo essenziale l’esperienza offerta da un prototipo.
Sappiamo bene che questa classificazione non è esaustiva, né vuole esserlo: è volutamente minimalista, con poche categorie selezionate per essere chiare, accessibili e condivisibili.
Invitiamo Game Designer, Editori e Playtester a proporre idee, correzioni e miglioramenti: questa pagina è un work in progress continuo, costruito insieme alla nostra community.
🎯 Caratteristiche di un Gioco
Astratto / Minimalista
Giochi con tema assente o marginale, basati su strutture logiche ed essenziali.
Combattimento Tattico
Basati su posizionamento, minacce attive e decisioni tattiche sul campo.
Cooperativo
I giocatori collaborano per raggiungere un obiettivo comune, affrontare minacce condivise o risolvere una sfida. Si vince o si perde insieme come squadra.
Destrezza / Abilità
Richiedono intervento fisico diretto: precisione, coordinazione, manipolazione attiva.
Deduzione / Investigativo
Centrati sull’analisi di indizi, informazioni nascoste o problemi logici.
Familiare / Casual
Accessibili, rapidi da apprendere, adatti a un pubblico ampio e trasversale.
Gioco di Carte
Titoli in cui le carte rappresentano l’elemento strutturale principale.
Gioco per Bambini / Prescolare
Progettati per giocatori molto giovani, con regole semplici e componenti adatti all’età.
Narrativo / Story-Driven
Esperienza basata su scenari, scelte, testo o progressioni di trama. Oppure dove i giocatori devono inventare/raccontare una storia.
Party / Social
Giochi immediati, ad alta interazione, ideali per gruppi numerosi.
Simulativo
Modellizzazione di sistemi reali o realistici (economici, biologici, sportivi, urbani…).
Strategico / Gestionale
Focalizzati su pianificazione, scelte significative e ottimizzazione di sistemi.
Tema Integrato
Il tema guida il gameplay ed è integrato direttamente nelle meccaniche.
Wargame / Guerra Strategica
Simulazione o ricostruzione di conflitti su scala storica o militare.
🔍 Esempi di classificazione
- Azul → Astratto/Minimalista • Familiare/Casual
- Catan → Strategico/Gestionale • Familiare/Casual
- Deckscape → Deduzione/Investigativo • Cooperativo
- Dominion → Gioco di Carte • Strategico/Gestionale
- Flamme Rouge → Simulativo • Familiare/Casual• Tema Integrato
- Flip 7 → Gioco di Carte • Astratto • Familiare/Casual
- Harmonies → Astratto/Minimalista • Familiare/Casual
- Hidden Games → Deduzione/Investigativo • Narrativo • Cooperativo
- Il Frutteto → Bambini/Prescolare • Cooperativo
- Newton → Strategico/Gestionale
- Nome in Codice → Party/Social • Deduzione/Investigativo
- Pandemic → Simulativo • Tema Integrato • Cooperativo
- Perudo → Party/Social • Deduzione/Investigativo • Astratto
- Risiko → Combattimento Tattico • Strategico/Gestionale
- SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence → Strategico/Gestionale • Simulativo • Tema Integrato
- Sherlock Holmes: Consulente Investigativo → Deduzione/Investigativo • Narrativo • Tema Integrato • Cooperativo
- Terraforming Mars → Gioco di Carte • Strategico/Gestionale • Tema Integrato • Simulativo
- Ticket to Ride → Strategico/Gestionale • Familiare
- Zombicide → Tema Integrato • Combattimento Tattico • Cooperativo

